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名称 レア 価格 攻撃力 スロット 会心率 リロード 反動 生産に必要な素材 クロスボウガン 1 900 96/156 〇〇〇 0% 普通 中 鉄鉱石×4 竜骨【小】×2 使用可能弾 通常 貫通 散弾 徹甲 拡散 回復 毒弾 麻痺 睡眠 火炎 水冷 電撃 氷結 滅龍 捕獲 ペ弾 鬼人 硬化 クロスボウガン 6/6/(9) 1/(1)/(1) (1)/(1)/(1) 1/(1)/(1) (1)/(1)/(1) 3/3 3/- 3/- 3/- - - - - - 2 2 - - Wikiが苦手という方はこちらに情報を 頂いた情報を元に編集させて頂きます 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チェーンリボルバー解説始動技5D (下段)6D 4D 2D JD J4D 中継技5A 6A 5B (中段)6B 5C 6C 5D・6D・2D・4D 締め技【弐式 ブルームトリガー】 236D 【伍式 アサルトスルー】 214D 【参式 スプリングレイド】 623D その他情報同技補正について 5D割り込み一覧 着地即出し中継技・着地即出し締め技(低空Dすかし)仕組み 着地即出し中継技 着地即出し締め技 したらばノエルスレよりコピペ チェーンリボルバー解説 ノエルのドライブ技。 [[チェーンリボルバー]]始動技を出した後(ヒット・ガード不問)、中継技(4回まで)と締め技の 2系統の技を出す事ができる。 同じ技を連続して出すことは不可。 中継技は通常の[[必殺技]]か専用の必殺技(締め技)でキャンセル可能。 JDは発生前に着地すると属性が付与され、いきなり中継技、締め技を出せるようになる。 始動技 5D 5~19F打撃無敵の状態で移動後に射撃。 相手の連携をかわしつつ攻撃できる。 この技をすかしながら攻撃できるというのはノエルを使う上で非常に重要なので、 使える場面を覚えておこう。 (下段)6D 前方に移動してからの足払い。 ヒット時はダウンでなく浮かし効果。ブルコンなどで追撃可能。 4D フェイタルカウンター対応技。 発生から無敵で後方に下がり、前方に火柱のような攻撃を置く。 下がる距離はおよそ1キャラ分ほど。 主な利用法としては無敵技や突進技のスカし→反撃など。 2D 反転ジャンプしながら銃でなぎ払う。下段無敵かつ2ヒット。 下段技をすべてすかせるのが重要なポイントで、相手の下段牽制や暴れを読んで潰せる。 状況に応じて打撃無敵の5Dや、FC対応の4Dなどを使い分ける。 JD 真下への射撃。ガードを崩す連携の一つ。 対空ずらしとしても有効な技だが、ガードされると不利。 空中での着地間際に入力するだけでチェーンリボルバー属性が付き、着地後に中継技と絞め技を出せる。 非常な便利なテクなので覚えておこう。 J4D フェイタルカウンター対応技。 ガードプライマー削り技。 前方へ移動し着地してから足下を射撃する新技。 動作途中に長い無敵時間があり、昇竜や対空をすかすことができる。 中継技 5A その場ですばやく射撃攻撃。 繋ぎとして使用。 6A 一歩踏み込んでから両手ですばやく射撃。繋ぎに使用。 5B 前方に連続ヒットする蹴りを繰り出す。 ヒット後に距離が開く。ガードされても距離を離せるのでそれなりに安全。 (中段)6B 踏みこんでの踵落とし。 単発だが、発生が早いのにモーションが見切りにくいため、近距離での崩しとして使える。 生チェーンで出せば初見で見切られることはめったにないと思われる。 5C 踏み込んでの射撃。 ヒット時ジャンプキャンセル可能のため、重要なコンボパーツ。 6C ガードプライマー削り技。 間を開けて回転させる多段飛び道具(9hit)で攻撃。 ガードさせてヒートゲージ上昇。戻ってくる時に相手を引き寄せる。 5D・6D・2D・4D それぞれ始動技とほぼ同性能。 しかし、中継技としての4Dはフェイタルカウンター対応技でない。 締め技 【弐式 ブルームトリガー】 236D 移動後前方射撃。[[連続技]]の締めに。 近距離でガードされると不利。 【伍式 アサルトスルー】 214D ガードプライマー削り技。 動作途中無敵。前方へ大きく移動し、相手をくぐり抜けて裏側に回って攻撃。 威力こそ高めだが、読まれると隙が大きいので反撃を食らいやすい。RCとセットで。 【参式 スプリングレイド】 623D ガードプライマー削り技。 空中ガード不可のサマーソルト。 相手を大きく打ち上げるため、距離によっては追撃可。ガードされたら反確。 無敵がなくなったため、暴れ潰しには使いにくい。 その他情報 同技補正について チェーンリボルバー中の技(始動・中継・締め)をコンボ中に2回以上組み込むと補正がかかり、それ以降のダメージが激減する。 そのため、アドリブでコンボを決める際にはなるべく同じ技を組み込まないようにすると良い。 5D割り込み一覧 ラグナ: ヘルズファング1段目(先出しなら勝てる) ガントレットハーデス(見てから対処可能) ベリアルエッジ(超空からベリアルで降りてくる場合簡単に対処可能) デットスパイク(こちらが少し遅くても空かせる) 6B中段(見てから対処可能。密接して出されると無理かも) ノエル: 各種D ジン: 5D(シビアではあるが後出し気味で勝てる。あまりオススメしない) 6D(少し遅らせて出す。読んで最速気味でも遅すぎても負ける事がある。タイミングさえわかれば安定して勝てる) レイチェル: 4B(ガープラ削り目的で連発してくるレイチェルには1回潰してわからせる) テイガー: スレッジAB(見てから対処可能。ある程度ノエルと対戦しているテイガーならコンボ用途以外では使わない) 2D(先出しだと負ける。突進の終わり付近に突き刺さるようにタイミングを計って出す) 4D(一応勝てます) タオカカ:不明 アラクネ:不明 ライチ:不明 カルル:不明 バング:不明 ツバキ:不明 ハザマ:不明 着地即出し中継技・着地即出し締め技(低空Dすかし) 本来はチェーンリボルバー始動技のあとにしか出せない中継技や締め技を、 JDを仕込む(入力するが出さない)ことにより着地時に始動技なしでそのまま出すテクニック。 当然、空中でJDを出した後にもそのまま出すことが可能。 仕組み JDを入力するとチェーンリボルバー動作中のフラグが立ち、チェーンリボルバー動作中の扱いになる。 しかしJDを着地でキャンセルすることでJD自体の攻撃はキャンセル出来るが、属性はそのまま残るという 状態になる。 よって、着地後にチェーンリボルバー動作中限定の攻撃が出せる模様。 着地即出し中継技 着地間際に「出したい中継技のレバー入力のみ」+Dを入力。 次にレバー入力を維持したまま「出したい中継技のボタン入力」で中継技の入力を完成させてから着地。 (着地間際のJD入力(出ないように)から「出したい中継技のレバー+ボタン入力」をして着地でもOK) 例:着地間際に空中6D (レバー入力したまま)6C 着地。中継技の6Cが出せる。 着地即出し締め技 着地間際に空中で出したい締め技のコマンドを完成させて着地。 または着地間際のJD入力(出ないように)から「出したい締め技のレバー+ボタン入力」をして着地。 レバー入力とDボタンを入力したままだと、絞め技ではなく始動技が出てしまう模様。 例:236Dの場合6Dを入れっぱなしにしていると、6Dの始動技が出る。 よって、入力する際はレバーもボタンもフリーにしておくと良い。 要は始動技の入力が完成しなければいいので、ボタンだけフリーでいいかも。 例:着地間際に空中236D→着地(着地時入力フリー) 623Dは入力が早いと二段ジャンプになりやすく、遅らせると着地に間に合いにくい模様。 先にJ2D入力(JDの攻撃モーションだけは出さない)でチェーンリボルバーフラグを立て、それから着地間際 に8Dを入力すると良いかも。 着地623Dが出せるのは確定だが、安定させる方法は未確定。要注意。 「着地してからコマンド完成」では駄目。 したらばノエルスレよりコピペ 最低空すかしDで236Dを出したいとする。 着地際に236Dを入れると着地して始動無しでいきなり236Dが出てくれる優れもの。 この際236DのDの部分は着地前に入れることを気をつけること。もちろんすれすれで。 次に最低空すかしDで6C(チェーンの方)を出したいとする。 この時は着地際に6DC(DとCは同時押し)を押せばでる。 JCなどからつなぎたい時はかならずJCなどをhitまたはガードさせること。そうしないと違う技が出る。
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番号リスト
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固め&崩し 主な崩し 2A*n 6Borマズル 2A 2Bor5B 2Cor5C 6B or 3C 2A 2B 6A 6B or 2C 2A 6D ~ 6B 6D ~ JC 5B ~ JC 6D ~ JC (JD) cr6B ~ ガトは2Aからのルートを参考に 主に2Aや5B,JCで触ってチェーンリボルバーで崩す形 固め直しに使える技 2Aor2B 固め直し 2C 固め直し 5C jc JC ~ BT(1) rc 固め直し 2Aは1F不利だが割りと固めれる 2Cは1F有利なので固めやすい 開幕時 後ろジャンプ:おそらく一番安定 JCを撒きながらでも良さそう 空ダ読み空投げ:壁まで運べる 投げれなくても4D 2B 2Aあたりで対応できたりする 開幕動かない相手には危険 2D:相手のバクステや空ダどっちも潰せたりする 強いが対策されていると通りにくい開幕でやるとDノエルと思われる 低ダJC:とりあえず開幕で逃げる相手に打つ感じ 割りと通る 5C:突っ込んでくる相手に当たる 2A:5Cと大体同じ 空中からくる相手に対応できないので5Cのほうが良さげ RB:タオカカに通りやすい 空ダも取れることがある 4D:とりあえず様子を見れる 6C:空ダに当たる 5Cを打つほうが良い 低ダJD:ハイリスクだが当たれば壁まで運べる 開幕で逃げる相手には当たらない Aオプ:バクステ狩り 当ててもあまりメリットがない 3C:死に技 稀に通る マズル:極稀に通る
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ノエル・ヴァーミリオン〔のえる・う゛ぁーみりおん〕 作品名:ブレイブルー クロノファンタズマ 作者名:としあきA 投稿日:2012年10月3日 画像情報:640×480px サイズ:149,590 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 クロノファンタズマver このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2012年10月3日 としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) 個別の
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ランス さびた槍系 凄くさびた槍 ┗さびた槍 ┣アンドレイヤー ┗鋼氷槍 ┗鋼氷槍一改 ┗テリオス=ダオラ 名称 値段 攻撃 属性値 切れ味 会心 スロット 強化素材 生産素材 凄くさびた槍 錆びた棒状の塊 さびた槍 アンドレイヤー 鋼氷槍 345 氷300 鋼氷槍一改 67500 391 氷350/防御+10 緑 鋼龍の爪*4 鋼龍の甲殻*5 古龍の血 テリオス=ダオラ 200000 460 氷420/防御+10 青 〇 鋼龍の尖爪*1 鋼龍の堅殻*7 鋼龍の宝玉*1 Wikiが苦手という方はこちらに情報を 頂いた情報を元に編集させて頂きます 名前 コメント すべてのコメントを見る
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CTからCSでの変更点まとめシステムガードプライマ アストラルヒート ブレイクバースト 通常技5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C 3C JA JB JC チェーンリボルバー5D 6D 4D 2D 5A 6A 5B 6B 5C 6C JD J4D 必殺技オプティックバレル マズルフリッター リボルバーブラスト フラッシュハイダー ブルームトリガー アサルトスルー スプリングレイド フェンリル バレットレイン(トール) ヴァルキリーベイル(アストラルヒート) CTからCSでの変更点まとめ 6Cの発生、判定ともに弱くなっているので対空や立ち回りで振れない。 6Aがしゃがみにヒットしないので立ちヒット確認必須。しゃがみヒット時は3Cハイダーへ。 オプティックバレルが牽制に使えるがCHしても何も繋がらない。 D関連の無敵が変更。5Dが全身無敵?なので直ガ割り込みなどはD関連に。 チェーン5Cがjc可能に。コンボ大幅変更。 現状ダメージソースが3Cに限られるのでCH確認から確実に3Cに繋ぎたい。 バレットレインは着地まで硬直。ぶっぱは危険。 システム ガードプライマ 特定の技をガードさせると各キャラに決まった数のガードプライマが削れる。 プライマが0になるとガークラ。 ただし残り1個の時はバリガでガークラ防げる、代わりにバリアが半分ほど減る。 バーストするとそのラウンド中は最大プライマ数が半分(切り上げ)になる。 ノエルのプライマ数は4個で下から2番目(1番下はΛの3個、1番上のテイガーは10個)。 ノエルのプライマ削り技は 6C(2発目)、3C、チェーン6C、アサルトスルー、フェンリル初段、バレットレイン最終段(トール) アストラルヒート 当たったら相手は死ぬ。 コンボからも繋がるため締めに使えないこともないが条件が厳しい。 発動条件を満たすとHPゲージ横の顔がピカピカ光る。 ・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態であること ・対戦相手の体力が35%以下であること。 ・ヒートゲージが100%であること ・バーストアイコンを1つ以上使用可能であること ブレイクバースト 1ラウンドに最大2回まで使用可能になり、負けると1個回復する。 通常時に出すと金バーストになり、ヒットすると相手は上に吹き飛び追撃可能。 ガード時は従来と同じだがデンジャーにはならない。 代わりに上記のガードプライマが半分(切り上げ)になる。 通常技 5A 発生遅く。 2A 6A 全キャラしゃがみに空振る。 5B 2B ヒット時ジャンプキャンセル可能。 6B 5C 発生早く、判定長くなった。 CTの5Dが前に進まないモーション。 2C 食らい判定が前に出るようになった? 多段技カウンターヒット時の仕様変更によりCHから3Cが繋がる。 6C 初段の発生遅く、判定短くなった。 CTのように振り回す技ではなくなった。 2段目も恐らく判定短くなった。 2段目にプライマ削り。 3C 硬直短くなった。 低姿勢になるのが遅くなった。 プライマ削り。 恐らくCSノエルのダメージソース。 CH確認やしゃがみヒット確認から3Cに繋ぎたい。 JA 発生遅くなった。 JB 判定短くなった? JC チェーンリボルバー 5D 発生早く、前に進まなくなった。 全身無敵?投げ以外はほぼ避けたという報告。 6D 発生早くなった。 4D 上半身無敵?頭体属無敵?膝上無敵? 無敵付くのが早くなった?出始め無敵? 2D 上段になった。 5A 6A 仰け反りが長くなりチェーン6Cなどに繋がる。 5B 6B 5C ジャンプキャンセル可能。 相手が浮いていればjcしてJDが繋がる。 6C プライマ削り。 JD 浮きヒットでバウンドするように。 コンボに組み込めるようになった。 J4D 新技。着地してから足下射撃。上段。無敵があるらしい。 使い道不明。要研究。 必殺技 オプティックバレル 発生早くなったが硬直長くなった。 Aで有利Fがない? B、CはCHしてもコンボにいけない。 シューティングを見てから撃つ技? マズルフリッター 距離が長くなった? ツバキ昇竜をすかした報告があるため何らかの無敵があるかも? リボルバーブラスト フラッシュハイダー 繋げやすくなった。 ・Bハイダー DM200 中継補正…103→98 ・Cハイダー DM100 中継補正…110→120 ブルームトリガー アサルトスルー ヒット時よろけで吹き飛ばなくなった。 空中カウンターヒットで壁バウンド? プライマ削り。 スプリングレイド コマンド変更(28D→623D)。 無敵削除。硬直増加。 フェンリル コマンド変更(236236D→632146D) 初段にプライマ削り。 バレットレイン(トール) 着地まで行動不能。 着地硬直はないので着地即ガードは可能。 生当てダメージ2300程度。 ぶっぱに使いづらくなった。 最終段のトールにプライマ削り。 ヴァルキリーベイル(アストラルヒート) コマンドは214214C? 無敵がある。 コンボから入るので一応覚えておくといいかも。
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【ハザマ基本ステータス】 【ハザマ戦基本戦術】 【立ち回り】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【状況別】【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【割り込みポイント】 【固め】 【被固め】 【ハザマ基本ステータス】 ドライブ:ウロボロス ダッシュタイプ:ステップキャラ HP:11000 GP最大数:4個 GP減少技:6A、6B、6C 残影牙、飛鎌突、蛇翼 FC対応技:牙昇脚(タメ版)、蛇翼 中段技:6A、J2C、裂閃牙 ガード不能技:牙砕衝 【ハザマ戦基本戦術】 【立ち回り】 要注意技: 【開幕】 【遠距離】 要注意技:5D、6D 牽制のウロボロスは直ガしガード入れつつ前ジャンプでゆっくり距離詰め、 ゲージあったらバレット仕込みながらジャンプ。 牽制にウロボロス出したらゲージがあればD押してバレット。ほぼ確実に刺さります、そこから一気に距離詰め。 わざと低ダして牙昇脚釣りバレットもたまに振ったり。 こっちにゲージがある時にハザマは牽制振ってこなくなるので、歩きなり低ダなりで接近戦に持ち込もう。 低ダから攻めた時はJ4DかJD、ジャンプからかぶせるときはJDで潰せる。 低ダ見られてから牙昇脚をしてくるようなら 低ダ J4D で潰せる。 基本的に牙昇脚は読んでガードしても全くハザマに不利付かないから有効。 完全に行動が読まれたら反確だが決して悪くない行動。 【中距離】 要注意技:5D 中距離で迂闊な5Dがきたらこちらも5Dor4Dor3Cor前方ジャンプJCでわからせる。 相手のJD牽制はジャンプ見て落とせる距離ならhjAか空投げで対処。 ハザマ本体はノエル同様空中攻撃は下に判定弱い(J2C以外)からもし本体がつっこんできたら5A6A6C5Dで対処。 D派生からJA JA で来た時はこちらの対空を発生前に潰されるからガード。 【近距離】 要注意技:5B、3C、蛇翼 近距離戦では2Dが頼りになる感じ、距離近いとハザマの5Bにこっちのほとんどの技が潰されます さらにハザマに50%あったら常に蛇翼警戒。もしCRガードされたら読んでアサルトスルーも必要。 ただしアサルトは使用率が多いと読まれるので注意が必要。 蛇翼は相討ちでもフルコン確定。ノエルのバクステに刺さります。 【空対空】 要注意技:JB、JD ハザマ側は基本的に置きJBを使ってくる 距離があるとJDを使ってくるがゲージがあればバレットが刺さるので有効。 【地対空】 要注意技:JB、J2D、J4D まずハザマのJBに対しては6Aが有効だが真上からだとJ2Dを使ってくるので注意。 【空対地】 要注意技:5C、2C、牙昇脚 基本ハザマは待ちが多いが地上のハザマに空中から攻めると牙昇脚と5Cと2Cがくる。 牙昇脚はスカせればリターンでかいがFC対応技だから事故るとごっそり減ります 2Cは相討ちしても拾えるし牙昇脚と違って空振りとガードされてもリスク少ないから注意。 何気にハザマの5Aも強い、ガードすると降ろされてコマ投げとかもくる。JC振ってると勝てる。 前作νみたいに空中はバリア張りつつ接近。地上の牽制よんでジャンプで接近が一番。 【状況別】 【起き攻め】 要注意技:蛇翼 ハザマにゲージがあるときの蛇翼に気を付けつつ6Bや投げなどで攻めて行こう。 逆にゲージがないときは強気に攻めて行ってもいい。 【被起き攻め】 要注意技: ハザマの2A・5B重ねに注意。リバサフェンリルで対応できる。 投げ技の牙砕衝選択肢に入るので2Dなどを使っていこう 【端背負い】 要注意技:2A、裂閃牙、牙砕衝、蛇翼 端背負いで相手のエリアル後端から逃げたくて前転受け身取ると蛇翼食らってひどいことになります。 起き上がりは緊急回避が無難だがその後固めから裂閃牙or牙砕衝などの崩しが待っている。 裂閃牙は5Aor2Aで割り込めるがハザマの5Cによる暴れ潰しに注意 牙砕衝は読みで上入れっぱか2D割り込み出来るとこで反撃がやっぱ無難。 緊急回避後にリバサフェンリルもありだが読みでジャンプで避けられてフルコンもらうことも あるので多用できない。 ---- 【割り込みポイント】 直ガ 2D が有効 ハザマはガトリングに下段がよく入ってくるのでこれが入りやすい。 ただし、相手も慣れてくると2D読みの5Cなど振ってくるので要注意。 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 被固め状態は3C直ガして読みあいに持っていくといい。 3C 裂閃牙は鉄板だけど見てから5Dで対処(2Dだと相討ち)。 ノエル5Dは見てから牙昇脚でリターンとられるが、それで3C 溜めの部分が長くなると 3C直ガ即3Cでハイダー持っていける。
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#blognavi オアシスのベストアルバム『Stop The Clocks』が発売された。僕のiPodにもさっそく仲間入りだ。 バンド少年だった僕だけど、何故かオアシスはノータッチでここまで来てしまった。イメージが悪かったんだ。UKロックってへなちょこなカンジがしてたしね。WeezerとかRadioHeadとか明らかにへなちょこだもん。ノエルとリアムなんて「世界一の駄目兄弟」ってイメージで(笑)駄目なのはギャラガー兄弟ではなく宍戸兄弟だったのだと今気づいた。っていうか駄目なのは僕だったのだと今気づいた。 『Acquiesce』という曲が凄い。 さすがオアシス。モンスターバンドにしか生み出せない怪物みたいな曲だ。 ノリノリのロックンロール。弟リアムがノリノリで歌う。ちょっとワルぶってる子供みたいなカンジで。タンバリン打ち狂って。無茶苦茶かっこいい。さあいよいよサビだ。くるぞ、くるぞ、くるぞ……。 「こずういにいー!!」 お兄ちゃん歌っちゃったー!!(笑) もう「えー!?」って(笑) 「ノエルだー!?」っていう(笑) おいしいとこ全部お兄ちゃんがもってっちゃった!! まるでドリフ。バンドメンバーもローディーもお客さんも皆ひっくり返っちゃった。僕もひっくり返っちゃった。 気持ちよさそうにサビを歌う兄ノエル。ぽかんと口を開けてそれを見つめる弟リアム。タンバリンが「かしゃん」という音を立ててステージに落ちた……。 「……マジかよ、ノエル……」 リアムが『Acquiesce』の2番をやけっぱちで歌ってるように聞こえるのは以上の理由があったからである。 ライブが終わり楽屋に帰るオアシス。 「こずういにいー」兄ノエルは機嫌よさそうに『Acquiesce』のサビをまだ口ずさんでいる。ライブは大成功。花束に埋もれるオアシスの楽屋。 でもリアムの表情は暗い。 『銀河鉄道の夜』のジョバンニくらい、暗い。 「……兄貴、サビ歌ったろ……??」リアムが呟く。 「……楽しくなっちゃって」ノエルが呟く。 「……俺のサビ、とったろ……??」 「……楽しくなっちゃって」 「……カラオケ大会じゃねーんだよ……」 こうして『Acquiesce』のレコーディングは兄ノエルが出入り禁止という厳戒態勢で行われた。もちろんサビでノエルが乱入したのは言うまでもない。 オアシスってクールだな。 カテゴリ [日記「?] - trackback- 2006年11月18日 20 55 14 #blognavi